Banyaknya bencana di Indonesia memang tidak selalu harus menjadi sesuatu yang hanya ditakuti, tetapi juga harus bisa dipikirkan bagaimana cara menanggulanginya. Seperti yang dilakukan oleh tim riset UGM satu ini, dengan ide sederhananya yaitu bagaimana ada aplikasi yang dapat membuat masyarakat mengetahui dengan cepat dalam menanggulangi bencana, mereka telah berhasil membuat aplikasi yang bernama Quick Disaster. Aplikasi ini dibuat untuk mitigasi bencana alam dengan menampilkan solusi-solusi untuk menangani berbagai macam bencana alam, seperti gempa, tsunami, abu vulkanik, dan lain sebagainya. Selain itu Quick Disaster ini juga memiliki slogan “Quick, Simple, Solutive” yang mempunyai arti dan tujuan memberikan sesuatu yang solutif secara cepat dan tentunya simpel-mudah dipahami.
Gemastik 7 dengan tema “Kebudayaan Kreativitas Indonesia untuk Kedaulatan Bangsa” dipastikan akan digelar di UGM. Untuk menyambut perlombaan TI nasional terbesar ini, Dirmawa mengadakan sosialisasi Gemastik 7 di Grha Sabha Pramana pada Selasa (29/4). Sambutan diberikan oleh Bapak Senawi selaku Wakil Rektor Bidang Akademik UGM. Dalam sambutan itu, beliau berharap agar Gemastik membumi di UGM, dan UGM selaku tuan rumah bisa sukses dalam aspek penyelenggaraan maupun prestasi. Sosialisasi terdiri dari 3 sesi, dengan pengisi sesi pertama adalah tim penyelenggara sosialisasi yang menjelaskan mengenai detil timeline perlombaan, mengenai waktu pendaftaran dan pengumpulan berkas perlombaan. Sesi kedua diisi oleh finalis Gemastik 6 dari UGM yakni Nurvita Monarizqa (karya tulis) dan Threediot (gamedev). Mereka berbagi cerita tentang perjuangan bagaimana karya mereka sampai lolos ke babak final. Mereka juga berpesan kepada peserta sosialisasi, mahasiswa UGM dari berbagai jurusan umumnya dan Ilmu Komputer, Teknologi Informasi, Komputer dan Sistem Informasi khususnya, untuk lebih bersemangat dalam pesta Gemastik 7 ini. Sesi ketiga sebagai penutup acara diwakili oleh Bapak Mardhani Riasetiawan selaku ketua panitia Gemastik 7. Beliau menyampaikan, dalam mengikuti perlombaan di Gemastik 7 ini, agar lebih memahami kriteria tiap perlombaan. Kenyataan bahwa UGM adalah universitas multidisiplin, merupakan keuntungan tersendiri yang bisa dimanfaatkan dalam menjawab tantangan perlombaan untuk lebih mengerti permasalahan dari segala lini.
Penawaran beasiswa khusus mahasiswi Ilmu Komputer
syarat:
– mahasiswi yang terdaftar di jenjang S1/S2 sampai pada tahun ajaran 2015.
– menempuh pendidikan di bidang Ilmu Komputer, Teknik Komputer atau yang berhubungan.
– berjiwa kepemimpinan dan menunjukkan kemauan untuk meningkatkan peranserta wanita dalam ranah Ilmu Komputer.
info lebih lanjut www.google.com/anitaborg/emea
Pada hari Selasa (25/3) lalu, OmahTI UGM mengadakan sosialisasi Gemastik 7. Acara ini adalah sosialisasi terbuka untuk mahasiswa UGM yang ingin tertarik pada lomba Gemastik, sehingga tidak hanya dihadiri oleh mahasiswa Ilmu Komputer UGM dari berbagai angkatan, tetapi juga beberapa mahasiswa dari Teknologi Informasi FT UGM. Pembicaranya ada yang berasal dari kalangan Dosen Ilkomp UGM, Mardhani Riasetiawan (juri Gemastik 6) dan Anifuddin Azis (pendamping finalis Gemastik 4 dan 5), dan dari mahasiswa, Threediot (finalis Gemastik 6 kategori game).
Kabar menggembirakan datang dari tim the Avatars yang beranggotakan Bahrun Nur (Ilmu Komputer 2011), Pranata Adam (Ilmu Komputer 2011), dan Haydar Ali Ismail (Ilmu Komputer 2012) yang telah berhasil melewati babak semifinal Indonesia pada 22 Maret 2014bertempat di kantor Microsoft Indonesia, Jakarta.
Dilansir dari situs http://blogs.msdn.com/b/indonesia/archive/2014/03/05/pengumuman-semi-finalis-imagine-cup-2014-indonesia.aspx, The Avatars dengan aplikasinya yang bernama Plumber adalah satu-satunya wakil UGM di ajang kompetisi teknologi tingkat dunia paling bergengsi ini yang berhasil masuk Final Imagine Cup 2014 Indonesia kategori Innovation bersama dua tim yang lain.
Reasearch Week UGM merupakan salah satu kegiatan tahunan yang menjadi rangkaian Dies Natalis Universitas Gadjah Mada yang dirancang untuk menjembatani pemanfaatan hasil riset dari peneliti UGM oleh masyarakat luas dan juga menjadi wahana informasi.
Rangkaian kegiatan ini mulai dilaksanakan pada 7 Nopember 2013 dan berakhir pada 2 Desember 2013, serta puncaknya, yaitu Innovation Expo dilaksanakan pada 13-17 Nopember 2013 di Gedung Sabha Pramana. Dalam expo ini, berbagai kegiatan hasil riset dari seluruh fakultas dan juga pusat studi yang ada di UGM.
Mahasiswa UGM berhasil mengembangkan aplikasi mobile peringatan dini waspada ancaman penyakit menular dengan menggunakan layanan berbasis peta. Hasil ide kreatif Daniel Oscar Baskoro, Bondan Bhaskara, Faisal Ahmad Sulhan dan Ragil Unggul Prakoso, rencananya akan dipresentasikan pada pertemuan Google Geo Summit di California Amerika Serikat bulan November ini.
Daniel Oscar Baskoro, Mahasiswa Ilmu Komputer FMIPA UGM ini mengatakan aplikasi yang dikembangkan bersama tiga orang rekannya tersebut untuk memudahkan orang menghidari terkena penyakit penular dengan mengetahui lokasi lewat peta data yang ditampilkan google map. “Aplikasi ini mengetahui potensi lokasi yang bisa menularkan penyakit ke manusia,” kata Daniel saat bincang-bicang dengan wartawan, Jumat (1/11).
3 Mahasiswa Ilmu Komputer UGM Meraih Mobile IT Solution Best App Kategori I Love My City CompFest UI
Tim Tomos yang beranggotakan Bagus Rianto, Bahrun Nur dan Satya Nugraha Ilmu Komputer UGM 2011 berhasil meraih Best App Mobile IT Solution kategori I Love My City CompFest UI 2013. Aplikasi “Pelesiran” yang mereka buat, telah membawa nama baik Ilmu Komputer UGM menjuarai kategori ini. Pelesiran adalah aplikasi portal informasi mobile objek wisata sekaligus melihat review antar wisatawan tentang pariwisata di Yogyakarta. Aplikasi ini sangat membantu para wisatawan yang akan berwisata di kota Yogyakarta.
Merupakan sebuah ajang yang memacu kreatifitas dan inovasi bagi para mahasiswa di Universitas Gadjah Mada untuk membangun iklim ilmiah yang kreatif, memunculkan ide-ide baru yang segar dan inovatif yang memacu untuk menghasilkan karya-karya baru.
Terdapat 7 kategori lomba yang dapat diikuti diantaranya adalah :
1. Piranti Cerdas
2. Pemrograman Mikrokontroler Nuvoton
3. Pengembangan Game
4. Pengembangan Aplikasi
5. Desain Web
6. Robotika Line Follower
7. Keamanan Jaringan
Ikut dan pilih sendiri kompetisi apa yang kau inginkan. Untuk registrasi dan persyaratan lomba silakan kunjungi http://